让我们首先查看台式机和笔记本电脑之间的规格差异 2060. 他们非常相似, 大部分相同数量的CUDA内核和内存。. 关键区别在于功率限制。. 桌面选项具有更高的 TDP, 这是可能由于冷却, 与笔记本电脑的较小空间相比, 限制较小。. 功率更多等于热量, 因此,笔记本电脑运行与较低的功率限制和更多的功率导致更多的性能, 时钟速度更高. 对于笔记本电脑 Ill, 使用克莱沃机箱进行测试. 元盒总理 AI, 这里在澳大利亚, 埃鲁克特龙 Thicc 15 在美国或 Xmg 顶点 15 在欧洲. 这具有最高功率限制. 2060. 你可以进入笔记本电脑, 所以期待不同的结果与较低的 80 要么 90 瓦特笔记本电脑 2060. 什么. 更有趣的是,这台笔记本电脑使用 AM4 插座,并具有台式机 Ryzen 7 3700X 处理器内。. 这让我做一个有点公平的比较, 因为我测试, 我的桌面电脑具有相同的 3700 倍 Cpu 和千兆字节 2060.. 内存有区别, 虽然大多数 Ddr4 3200 笔记本电脑内存在 CL22 运行, 而 CL16 在桌面端更常见. 而不是试图匹配这些我离开了他们, 是, 我觉得它最好代表笔记本电脑和桌面之间的差异. 两个设置都使用相同版本的 Windows 和 Nvidia 驱动程序进行了测试, 所以让我们进入结果.

红色死亡. 救 赎 2 测试使用游戏基准. 工具. 我得到了桌面电脑显示的红色酒吧和笔记本电脑显示的紫色, 下面的条。. 我还测试了所有可用的设置预设, 排列在左侧, 最低在底部到最高顶部。. 如预期的那样, 桌面是更快的所有设置与 22 超超时的平均帧速率更高, 但这是所有游戏中最大的区别. 测试. 战场 5 在两台笔记本电脑上运行游戏的同一部分,在活动模式下进行测试。. 与其他游戏相比, 这是一个更中间的包结果, 以及检查出与桌面电脑 2060 出来 15 在笔记本电脑前面 2060 具有最高的超设置预设. 古墓丽影的阴影被测试与游戏, 基准. 在较低的设置级别上差异较小, 大概游戏是少 Gpu 重有不到一个 4 从桌面系统引线. 而它再次, 15 在最高设置下更快. 预设. 通过通过游戏的同一部分进行控制测试, 在两台机器上, 以及更多的 Gpu 重标题. 台式电脑是 21 在最大设置下比笔记本电脑快。. 应 Patreon 成员的要求, Ive 还将结果与启用的 Rtx 进行比较, 并再次类似 20 在高设置下提升至平均 FPS, 然后, 当我们启用 Dlss 时, 桌面就在附近 17 在高设置下更快.

幽灵侦察断点测试与游戏基准和最大设置的差异接近所有测试游戏的平均, 所以中间的道路差异与 15 在最终预设下提升至平均 FPS。. 边疆 3 也测试使用游戏基准工具, 这次与桌面系统有高于平均水平的差异 21 与笔记本电脑相比, 平均 Fps 更高. 先 端, 图例在两台机器上的钻孔站点的"世界边缘"地图中进行了测试。, 虽然看到所有游戏中最小的差异之一测试它并不落后与桌面电脑, 几乎 14 达到最大值时的平均帧速率更高。, 该司 2 测试使用游戏基准工具,再次有一个 14 具有最大设置的桌面系统上的平均 FPS 提升至平均 FPS. 怪物猎人世界测试运行通过主要城镇以同样的方式. 在两台机器上。, 笔记本电脑在低设置时有点领先, 但在更高的水平, 其中可能更 Gpu 重. 桌面拉出在前面,其 1 低接近笔记本电脑上的平均值. 彩虹六围攻测试与游戏基准工具使用 Vulkan. 像许多其他游戏一样, 超设置是周围 14 更快的桌面系统。. 地铁出埃及记也测试使用游戏基准和在最高极端预设. 桌面是关于 14 更快, 虽然, 与 Rtx 设置启用差距缩小更多.

. 巫师 3 实际上看到一个更大的差异, 在低设置预设的桌面 16 在平均 FPS 中领先, 然后, 在最高的超设置预设的桌面是 14 提前. 虽然 1 低是更接近. 这一次. 刺客, 信条, 奥德赛测试使用游戏基准和最大设置的差异只是略低于平均围绕所有游戏 14 从桌面提升。, 远哭. 新的黎明也测试了游戏基准工具, 这个游戏看到最小的差异, 所有标题测试与桌面小于 9 在超设置下比笔记本电脑快。. 就所有这些游戏的整体平均改进而言, RTX 2060 在桌面上执行几乎 16 在平均 Fps 方面更好。. 正如您所看到的, 性能差异可能因游戏而异. 更依赖于 CPU 的测试. 权力倾向于向底部, 差别较小, 而 Gpu 重游戏, 如控制是顶部. 它的价值, 注意到,当我之前比较 1660 笔记本电脑和台式机中的 Ti, 我看到一个 15.5 差异有. 所以, 平均看基本上看相同的差异 2060 太. 游戏之外. 我也有一些 3dmark 结果和桌面是周围 26 更高的火灾罢工, 图形, 得分和 14 更高的时间间谍。. 虽然由于外形不同, 温度显然不是一个公平的比较, 有趣, 桌面只是 1 温度温暖, 这是尽管桌面系统, 画画 42 更多的权力从墙上时, 在同一 Gpu 下, 只有压力测试 – 这是 Tdp 差异的结果.

这会导致时钟, 桌面系统的速度颠簸, 虽然它没有太大相比, 需要额外的功率. 笔记本电脑通常也有 CPU 和 GPU 之间的共享热管, 所以与两个负载下. 桌面将具有优势,因为散热不, 直接由相同的冷却解决方案绑在一起. 现在对于一些内容创建者, 工作量. 我已经测试了 DaVinci 解决与 Puget 系统基准和桌面得分几乎 10 高于笔记本电脑. Adobe Premiere 也使用 Puget 系统基准测试, 差异在这里不太明显, 与桌面得分只是 4 高于笔记本电脑。. 查看原始导出时间时, 虽然, 首映似乎获得了多一点改进与桌面完成几乎 12 更快。. puget 系统测试以前测试的不仅仅是导出时间,如实时播放等, 但无论哪种方式不是一个巨大的区别. SPECviewperf 测试出许多专业的 3D 应用程序,尽管结果会因特定测试而异. 如预期的那样, 桌面在前面. 尽管差异可能因具体工作负载而异。, 价格很难比较为完整的桌面. Pc 可以配置多种不同的选项, 有, 答案是肯定的, 也广泛的范围 2060 基于市场上笔记本电脑. 我会离开. 描述中两者更新价格的一些链接。. 所以,然后, 你应该得到笔记本电脑或桌面图形? 到最后, 您是否需要笔记本电脑的问题取决于你需要多少便携性.

. 如果您不需要便携性, 然后以更少的资金构建性能更好的台式电脑. 将来你也有更多的升级选项。. 如果您需要将机器带走, 那么笔记本电脑是一个更好的选择. 对很多人来说. 我认为一个 2060 在笔记本电脑是足够的大多数游戏和应用程序, 在大多数情况下, 桌面不是那么远, 少于 16. 平均游戏更好。, 如果看一台笔记本电脑,会有更大的区别。 80 要么 90 瓦特 2060 大多数笔记本电脑内部没有 3700x 台式机处理器. 因此,虽然我的目标是稍微比较笔记本电脑和台式机GPU, 结果也会与更普通笔记本电脑处理器不同。. 让我知道,如果你想看到之间的差异 2070 在评论中的笔记本电脑和台式机, 我可以看看这样做. 一个太. 这些之间的功率限制差异更大, 所以我猜会有一个更大的区别, 但是的. 让我知道, 如果你有兴趣, 如果你是新的频道, 那么别忘了订阅未来的比较和技术.

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