Ive w porównaniu 18 gry na wszystkich poziomach ustawień z nim włączone i wyłączone, aby zobaczyć, czy to rzeczywiście robi różnicę. Ale najpierw wyjaśnijmy, czym jest dynamiczny impuls i jak to działa.. W przeszłości, zarówno CPU, jak i GPU miałyby statyczne limity mocy zdefiniowane przez OEM, na przykład, 45 watów dla intela, i7 i może 90 watów dla Nvidia RTX 2070 Max Q (maks.. Z dynamicznym wzmocnieniem. Jeśli gra jest uruchamiana jest ciężka gpu i wąskie gardło przez grafikę, system może automatycznie przesuwać budżet mocy z procesora na GPU, co przekłada się na wyższą wydajność.. Powinno to działać w obie strony. Więc jeśli gra jest bardziej ciężki procesor, powinien być w stanie odciągnąć zasilanie od GPU, a procesor otrzyma ten impuls.. wierzę. Obecnie, to działa tylko w grach. Korekty są dokonywane na podstawie klatki. Max Q (maks., dynamiczne wzmocnienie działa zarówno z 20 i 16 Serii, opcje graficzne, ale niestety laptop OEM musi uwzględnić tę optymalizację podczas projektowania maszyny. Więc nie można po prostu rozpocząć korzystanie z dynamicznego boost na starszych Max Q. Laptopa, więc przyszłość będzie dostępna tylko z nowszymi maszynami.. Teraz pierwszym problemem jest, I rzeczywiście nie był w stanie znaleźć listę laptopów, które Max Q, dynamicznego impulsu.. Większość nowych laptopów, Ive testowane miał tę funkcję, ale były też inne, które nie. Więc chyba że laptop jest rzeczywiście określony z nim w specyfikacji, które, z tego, co Ive widziałem do tej pory, tak naprawdę się nie zdarza.

Youre po prostu będzie musiał sprawdzić opinie jak mój, aby dowiedzieć się, czy ma, czy nie., Jest to dość łatwe do sprawdzenia. Jeśli masz dostęp do laptopa, chociaż opcja dynamicznego boosta powinna być dostępna za pośrednictwem panelu sterowania Nvidii, i jeśli jest, powinien być domyślnie włączony, ale można również opcjonalnie wyłączyć go, i w ten sposób Ive był w stanie zrobić wszystkie moje badania.. Moje testy zostały wykonane z Laptopem do gier Lenovo Legion 7i z RTX 2070 Grafika Max Q. W testach warunków skrajnych gpu tylko gpu 90 Watów, ale z włączoną funkcją Dynamic Boost 105 Watów, tak 16 moc najważajniejszą obudowy.. To stawia go po prostu 10 watów od pełnoprawnego MaxA P 2070, więc powinno to być zamknięcie luki między Max Q a wariantami pełnej mocy. Jego wartość, zauważając, że ilość doładowania laptopa wydaje się różnić w zależności od maszyny, na przykład, msi Ge66, z RTX 2080 Super Max Q jest taki sam jak mój Lenovo 7i. Jego dostał 90 domyślny limit mocy gpu wato wata, które mogą zwiększyć do 105 watów z włączonym impulsem dynamicznym.. Z drugiej strony, chociaż, ASUS Zephyrus Duo 15, z tym samym GPU, zwieńczona na 100 watów, więc zakładam, że będzie to się różnić w zależności od maszyny w oparciu o rozwiązanie chłodzące, ale do tej pory, 105 watów jest najwyższym. W każdym razie, mając to wszystko na uwadze, pozwala uzyskać wyniki gier.

Testowana kontrola przez uruchomienie w tej samej części gry. Ive dostał wyniki z dynamicznego impulsu, na czerwono, a następnie wyłączona w kolorze fioletowym. Przetestowano wszystkie poziomy ustawień, które są wymienione po lewej stronie, z najniższym na dole. I najwyżej na górze. Z wysokim ustawieniem ustawionym w użyciu dynamicznego doładowania, oferowała 6.5 wyższa średnia FPS, choć co ciekawe przy niskich ustawieniach istniała duża 31 impuls do 1 Niskie. Pole bitwy 5 testowano w trybie kampanii i ponownie wykonując ten sam test. Przejść przez grę., Wyniki były tym razem blisko siebie z dynamicznym wzrostem, włączone oferowanie tylko 1.5 boost do średniej FPS przy ustawieniach ultra, chociaż nastąpiła większa poprawa w 1 upadki przy niższych ustawieniach. Podejrzewam, że procesor może być coraz więcej energii na niższych poziomach, jak były zazwyczaj mniej GPU związane tam i więcej mocy procesora jest znany, aby pomóc w 1 Upadki. Shadow of the Tomb Raider został przetestowany przy użyciu gier wbudowanych w benchmark, i było tylko kilka FPS boost do najwyższych ustawień z dynamicznym boost włączone równanie się 2.3 Poprawy, choć co ciekawe, przy najniższych ustawieniach. Było to bliższe 10 Zwiększyć. Fortnite zostało przetestowane z powtórką z użyciem tego samego pliku powtórki dla każdego testu. Przy epickich ustawieniach. Dynamiczny impuls dawał prawie 7 poprawy średniej liczby klatek na sekundę, a marginesy nie różnili się zbytnio przy niższym. poziomy.

Ive testowane Call of Duty, Modern Warfare z ustawieniami minimum lub maksimum, ponieważ nie ma wbudowanego. W ustawieniu ustawień predefiniowanych. 1 upadki odnotowały bardzo niewielkie zmiany, podczas gdy średnia liczba klaszerów na max ustawienia 5.5 wyższe w przypadku korzystania z dynamicznych, Zwiększyć. Rainbow. Six Siege został przetestowany z punktem odniesienia w grze z Vulkanem, i dostrzegła jedną z najmniejszych różnic ze wszystkich 18 tytuły testowane z mniej niż 1 boost do średniej FPS przy ustawieniach max, a wyniki były dość podobne niezależnie od poziomu ustawienia, a w wielu przypadkach w granicach marginesu błędu. CSGO został przetestowany z ulletical fps benchmark i różnice były niskie tutaj, ale nadal wyraźna przewaga z dynamicznym doładowania, który był po prostu 2.3 szybsza średnia liczba klatek na sekundę ze wszystkimi ustawieniami. Wysunięty. DotA 2 testowano grę na środkowym pasie z botami. Było około 3 boost do średniej FPS przy ustawieniach ultra tutaj. Więc znowu nic gra się nie zmienia, ale hej dodatkowa wydajność jest dodatkowa. Wydajność. Monster Hunter World odnotował największą poprawę ze wszystkich 18 gry testowane z włączonym dynamicznym wzmocnieniem.. Doszło do 8.5 wyższe średnie FPS z najwyższym ustawieniem i jeszcze większym 20 poprawa 1 niska wydajność. Następnie mniejsze zmiany na niższych poziomach ustawień. Borderlands 3 został przetestowany przy użyciu testu porównawczego gier. Odnotowano ponadprzeciętne 7.5 wzrost do średniej FPS z najwyższym ustawieniem preset i jak niektóre inne, mniej różnicy na niższych poziomach.

1 niskie wartości również poszły w jedną lub drugą stronę, ale w większości przypadków znajdują się w granicach błędu, tak czy inaczej. Assassins, Creed, Odyssey został również przetestowany z wbudowanym, i było mniej niż 3 do średniej FPS na najwyższym poziomie, chociaż różnice mogą być znacznie bardziej niewielkie w innych. Ustawienia wstępne są bardzo wysokie lub niskie, na przykład, średnia FPS jest w zasadzie taka sama. Wyniki w Wiedźminie 3, gdzie nieco inny dynamiczny impuls był zawsze korzystny, z wyjątkiem 1 niska wydajność, z ustawionym ustawieniem ultra. Średnia liczba klawek na sekundę była jeszcze lepsza dzięki dynamicznej podwyżce, ale różnica do 1 jest większa.. Ghost Recon Breakpoint został przetestowany z wbudowanym benchmarkiem, a dynamiczny impuls prawie nas ożywił. A 5 wzrost do średniej FPS z najwyższym ustawieniem ostatecznym. Metro Exodus zostało również przetestowane za pomocą narzędzia do testów porównawczych gier. Teraz, podczas gdy ekstremalne ustawienia nadal radziły sobie całkiem dobrze z dynamicznym wzrostem, włączone z 7.5 wzrost do średniej FPS, ustawienie RTX było bardziej podobne do 16 Wyższe.. Niestety, Sprawdziłem dane dopiero po zwrocie laptopa 7i, więc nie byłem w stanie zrobić więcej testów RTX, ale może to potencjalnie przynieść większe korzyści z dynamicznych. Zwiększyć. Overwatch został przetestowany grając w zakresie ćwiczeń, zarówno włączone, jak i wyłączone uderzały w 300 Nasadka ramy FPS przy niskich i średnich, następnie dynamiczny impuls miał wyraźną przewagę na wyższych poziomach, z jedną z najwyższych różnic obserwowanych we wszystkich 18 gry w max Ustawienia, w których włączono dynamiczne zwiększanie 8 Szybciej.

. Dywizja 2 testowano z narzędziem do testów porównawczych gier i 7 boost do średniej FPS przy ustawieniach ultra. Tutaj. F1 ( F1 ) 2019 został przetestowany w ten sam sposób i było mniej niż 4 impuls dzięki dynamicznego doładowania, włączonych przy maksymalnych ustawieniach., Far Cry. New Dawn był kolejnym zbudowanym w teście porównawczym, a wyniki były bardzo blisko siebie. Tak bardzo, że dynamiczny impuls włączony był rzeczywiście nieco za wyłączenie go w ultra i wysokich ustawieniach. Ale jego tak mała różnica Id być bardziej skłonny do powiedzenia, że gra nie jest naprawdę wpływ na to.. Średnio, nad wszystkimi 18 testowane w najwyższych ustawieniach były 4.69 wzrost wydajności. Miły. Wyniki różnią się w zależności od gry, a nawet ustawienia predefiniowane w zależności od zasobów, jakich potrzebuje gra, ale w przeważającej części, ale jeden test były widząc pozytywne efekty max Q dynamiczny impuls. Więc ogólnie rzecz biorąc, pomaga.. Chociaż myślę, że jest to fajna funkcja i wydaje się, że daje nam bezpłatną wydajność, Muszę zapytać, dlaczego teraz ogłoszenie dynamicznego zwiększenia przyszedł wkrótce po AMDs SmartShift, która działa na podobnej koncepcji podziału mocy między procesorem a procesorem graficznym. Tak jest, że tylko zbieg okoliczności, Przypuszczam, że moje pytanie jest: dlaczego nie zawsze mieliśmy to w laptopach Max Q od samego początku. Nie znam się osobiście, Ive dostał nic przeciwko Max Q i ja to dostać. Musisz zmniejszyć limit mocy w rozcieńczalnie maszynach, ale istnieje wiele osób tam, że są tylko super anty max q.

Więc myślę, że jeśli luka w wydajności może być zamknięty od get go, może to mogło być odebrane nieco lepiej. Tak czy inaczej, Myślę, że wygrywali teraz, mając takie opcje zarówno od AMD, jak i Nvidii. Ale w tym samym czasie, jeśli Max Q mógł wykonywać to znacznie lepiej w laptopach przez cały czas, to rodzaj do bani dla ludzi, którzy przegapili dynamiczny, Zwiększyć., Tak czy inaczej, jak widzieliśmy, podczas gdy to pomaga średnio w większości gier. Różnica nie jest tak istotna. Jego zdecydowanie miło mieć dodatkową wydajność, ale nie idź wyrzucając swój stary laptop max q jeszcze. Różnica po prostu nie zmienia gry tak. Daj mi znać, co myślisz o max q dynamiczny impuls w dół w komentarzach.. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o laptopie do gier Lenovo 7i, następnie można sprawdzić moje inne filmy tutaj..