He comparado 18 juegos en todos los niveles de ajuste con él habilitado y desactivado para ver si realmente hace una diferencia. Pero primero vamos a explicar qué es el impulso dinámico y cómo funciona.. En el pasado, tanto la CPU como la GPU tendrían límites de potencia estáticos definidos por el OEM, por ejemplo, 45 vatios para un Intel, i7 y tal vez 90 vatios para un Nvidia RTX 2070 Max Q. Con impulso dinámico. Si el juego que se está ejecutando es GPU pesado y cuello de botella por los gráficos, el sistema puede cambiar automáticamente el presupuesto de energía de la CPU a la GPU, lo que resulta en un mayor rendimiento.. Esto también debería funcionar en ambos sentidos. Así que si un juego es más pesado procesador, debería ser capaz de extraer energía de la GPU y el procesador obtendrá ese impulso.. Creo que. En la actualidad, esto sólo funciona en juegos. Los ajustes se realizan por cuadro. Max Q, el impulso dinámico funciona con ambos 20 y 16 Serie, opciones gráficas, pero desafortunadamente el OEM portátil necesita tener en cuenta esta optimización al diseñar la máquina. Así que no puedes empezar a usar el impulso dinámico en un Max Q más antiguo. Ordenador portátil, por lo que el futuro sólo estará disponible con máquinas más nuevas.. Ahora el primer problema es, En realidad no he sido capaz de encontrar una lista de portátiles que tienen Max Q, impulso dinámico.. La mayoría de los nuevos portátiles, He probado tenía la característica, pero también había algunos otros que no. Así que a menos que un ordenador portátil se especifica realmente con él en las especificaciones que, de lo que he visto hasta ahora, realmente no sucede.

Usted sólo va a tener que comprobar evaluaciones como la mía para averiguar si lo tiene o no., Es bastante fácil de comprobar. Si tiene acceso a la computadora portátil, aunque la opción de impulso dinámico debería aparecer a través del panel de control de Nvidia, y si es, debe estar habilitado por defecto, pero también puede desactivarlo opcionalmente, y así es como he sido capaz de hacer todas mis pruebas.. Mis pruebas se realizaron con el portátil para juegos Lenovo Legion 7i con RTX 2070 Gráficos Max Q. Con una prueba de esfuerzo solo GPU que ejecuta la GPU se ejecutaría en 90 Vatios, pero con Dynamic Boost habilitado se sentaría en 105 Vatios, así que 16 mejor caso de potencia superior.. Esto lo pone sólo 10 vatios fuera de la completa max P 2070, por lo que debe estar cerrando la brecha entre Max Q y las variantes de potencia completa. Su valor, teniendo en cuenta que la cantidad de impulso que tendrá un ordenador portátil parece variar según la máquina, por ejemplo, el MSI Ge66, con RTX 2080 Super Max Q es el mismo que mi Lenovo 7i. Tiene un 90 límite de potencia de GPU por valor predeterminado de vatios, que puede aumentar hasta 105 vatios con impulso dinámico activado.. Por otro lado, Aunque, el ASUS Zephyrus Duo 15, con la misma GPU, remató en 100 vatios por lo que asumo que esto variará entre las máquinas basadas en la solución de refrigeración, pero hasta ahora, 105 vatios es el más alto visto. De todos modos, con todo eso en mente, vamos a entrar en los resultados de juego.

He probado el control corriendo a través de la misma sección del juego. He obtenido los resultados del impulso dinámico, habilitado en rojo y luego desactivado en púrpura. He probado todos los niveles de ajuste que se enumeran a la izquierda, con el más bajo en la parte inferior. Y la parte superior más alta. Con el ajuste alto preestablecido en el uso de impulso dinámico, estaba ofreciendo un 6.5 FPS promedio más alto, aunque curiosamente en entornos bajos había un gran 31 aumentar a la 1 Bajo. Campo de batalla 5 se probó en modo campaña y de nuevo mediante la realización de la misma prueba. Pasa por el juego., Los resultados estuvieron juntos esta vez con un impulso dinámico, habilitado ofreciendo sólo un 1.5 aumentar a FPS promedio en ajustes ultra, aunque hubo más de una mejora de nuevo en 1 mínimos en ajustes más bajos. Sospecho que la CPU puede estar recibiendo más potencia en niveles más bajos, como eran típicamente menos GPU encuadernado allí y se sabe que más energía de la CPU 1 Bajos. Shadow of the Tomb Raider fue probado usando los juegos construidos en benchmark, y sólo hubo un par de FPS impulso a la configuración más alta con impulso dinámico habilitado que equivale a un 2.3 Mejora, aunque curiosamente, en los ajustes más bajos. Esto estaba más cerca de un 10 Impulso. Fortnite se probó con la repetición con el mismo archivo de reproducción para cada prueba. En entornos épicos. El impulso dinámico estaba dando casi un 7 mejora de la velocidad de fotogramas media y los márgenes no eran demasiado diferentes en el ajuste inferior. Niveles.

He probado Call of Duty, Modern Warfare con todos los ajustes como mínimo o máximo, ya que no se ha construido. En la configuración de ajustes preestablecidos. 1 lows vio cambios muy menores, mientras que el FPS promedio en la configuración máxima fue 5.5 más alto cuando se utiliza dinámica, Impulso. Arco iris. Six Siege fue probado con el punto de referencia en el juego con Vulkan, y vio una de las diferencias más pequeñas de todas 18 títulos probados con menos de un 1 aumentar a FPS promedio en la configuración máxima, y los resultados fueron bastante similares independientemente del nivel de ajuste y en muchos casos dentro del margen de error. CSGO se probó con el punto de referencia Ulletical FPS y las diferencias fueron bajas aquí, pero sigue siendo un borde claro con el impulso dinámico habilitado, que era sólo 2.3 más rápido en velocidad de fotogramas promedio con todos los ajustes. Límite. Dota 2 se probó jugando en el carril medio con bots. Se trataba de un 3 aumentar a FPS promedio en los ajustes ultra aquí. Así que de nuevo nada juego cambiando, pero el rendimiento extra es extra. Rendimiento. Monster Hunter World vio la mayor mejora de todas 18 juegos probados con impulso dinámico habilitado.. Hubo un 8.5 FPS promedio más alto con el ajuste preestablecido más alto y un 20 mejora de la 1 bajo rendimiento. A continuación, cambios más pequeños en niveles de ajuste más bajos. Borderlands 3 fue probado usando el benchmark de juegos. Había una media por encima de la media 7.5 promedio de FPS con el ajuste más alto preestablecido y como algunos otros, menos de una diferencia en niveles más bajos.

1 valores bajos también fue de cualquier manera, pero en la mayoría de los casos están dentro del margen de error, De todos modos. Asesinos, Credo, Odyssey también fue probado con el, y había menos de un 3 aumentar a FPS promedio en el nivel de ajuste más alto, aunque las diferencias podrían ser mucho más menores en otro entorno. Los ajustes preestablecidos toman muy alto o bajo, por ejemplo, el FPS promedio es básicamente el mismo. Resultados en el Witcher 3, donde un impulso dinámico un poco diferente habilitado siempre fue beneficioso, con la excepción de 1 bajo rendimiento, con el ajuste ultra preestablecido. Fps promedio fue aún mejor con el impulso dinámico, pero la diferencia de 1 bajo es más grande.. Ghost Recon Breakpoint fue probado con el benchmark incorporado y el impulso dinámico casi nos estaba consiguiendo. A 5 aumento a FPS promedio con el ajuste más alto preestablecido. Metro Exodus también fue probado con la herramienta de referencia de juegos. Ahora, mientras que los ajustes extremos todavía estaban haciendo bastante bien con el impulso dinámico, habilitado con un 7.5 aumentar a FPS promedio, el preset RTX era más como 16 Superior.. Por desgracia, Sólo revisé los datos después de devolver el portátil 7i, así que no pude hacer más pruebas RTX, pero eso podría beneficiarse más de la dinámica. Impulso. Overwatch fue probado jugando en el rango de práctica, tanto habilitados como inhabilitados estaban golpeando el 300 Tapa de marco FPS a baja y media, entonces el impulso dinámico tenía un claro liderazgo en los niveles de ajuste más altos, con una de las diferencias más altas observadas en todos los 18 juegos en la configuración máxima donde el impulso dinámico habilitado fue 8 Rápido.

. La División 2 fue probado con la herramienta de referencia de juegos y había un 7 aumentar a FPS promedio en ajustes ultra. Aquí. F1 2019 se probó de la misma manera y había menos de un 4 aumentar con impulso dinámico, habilitado en la configuración máxima., Far Cry. New Dawn fue otra prueba de referencia construida y los resultados fueron muy cercanos juntos. Tanto es así que el impulso dinámico habilitado estaba en realidad un poco detrás de desactivarlo en ajustes ultra y altos. Pero es una diferencia tan pequeña ser más inclinado a decir que el juego no está siendo realmente afectado por él.. En promedio, sobre todos los 18 juegos probados en el ajuste más alto preestablecido estaban mirando a un 4.69 aumento del rendimiento. Muy bien. Los resultados varían según el juego e incluso el ajuste preestablecido en función de los recursos que el juego necesita, pero en su mayor parte todo, pero una prueba estaba viendo efectos positivos de Max Q impulso dinámico. Así que en general está ayudando.. Si bien creo que esta es una característica genial y parece que nos da un rendimiento libre, Tengo que preguntar por qué ahora el anuncio de impulso dinámico llegó poco después de AMDs SmartShift, que funciona en un concepto similar de compartir energía entre la CPU y la GPU. Así es que sólo una coincidencia, Supongo que mi pregunta es: ¿por qué no hemos tenido siempre esto en max Q portátiles desde el principio. No lo sé personalmente., No tengo nada contra Max Q y lo entiendo. Tienes que reducir el límite de potencia en máquinas más delgadas, pero hay un montón de gente por ahí que son sólo súper anti max q.

Así que creo que si la brecha de rendimiento podría haber sido cerrado desde el ir, tal vez podría haber sido recibido un poco mejor. De cualquier manera, Supongo que estaban ganando ahora por tener opciones como esta de AMD y Nvidia. Pero al mismo tiempo, si Max Q podría haber estado realizando esto mucho mejor en los ordenadores portátiles todo el tiempo, entonces apesta para las personas que se perdieron la dinámica, Impulso., De cualquier manera como vimos mientras que ayuda en promedio en la mayoría de los juegos. La diferencia no es tan significativa. Es definitivamente agradable tener un rendimiento extra, pero no vayas tirando tu viejo portátil max q todavía. La diferencia no cambia de todos modos.. Déjame saber lo que piensas sobre max q dinámica boost abajo en los comentarios.. Si quieres saber más sobre el portátil para juegos Lenovo 7i, entonces puedes ver mis otros videos aquí..

https://www.youtube.com/watch?v=5fW9FXjJ5cs